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如何评价《炉石传说》冒险模式「迦拉克隆的觉醒」?
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如何评价《炉石传说》冒险模式「迦拉克隆的觉醒」?

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sheh

 
 
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2008-03-01
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暴雪越来越傲慢了,教玩家玩游戏的态度越来越明显,作为一个喜欢玩冒险模式的肝帝,说一说我对这些冒险的感受吧

1.狗头人

狗头人是一次大胆的尝试,很成功,但也有很多问题——有些职业选到dk牌就赢了一半(说的就是你,猎人),各个宝藏之间的强度差距太大,最终boss之间的强度也差距太大,像什么吞噬者什么激光眼,碰到就知道这把要难受了

亮点:魔镜等(鼓励玩家在每一场战斗中积累优势)

最好玩的英雄:猎人(没有人能拒绝捏鲲)

难度设计合理性:☆☆

操作感:☆☆

重复游玩指数:☆☆

2.狗头人2.0

狗头人2.0是一次更为大胆的尝试,四个职业各有特色,公主的难度很低适合新手,狼人的操作感最强,肖尔的技能就很凑数了,托奇的设计平衡性很差,需要搭配几个比比较好的宝藏(双倍速啥的)才有通关的希望

亮点:狼人开炮(可惜这么有操作感的英雄技能在后续冒险中没有保留)

最好玩的英雄:狼人(打炮是每一个男人的梦想)

难度设计合理性:☆☆☆☆

操作感:☆☆☆☆

重复游玩指数:☆☆☆

3.狗头人3.0

狗头人系列最垃圾的冒险,没有之一,玩起来特别僵硬,神龛的设计很失败,固化了玩家的套路,敌人的设计也很失败,打起来毫无成就感,宝藏的设计就更失败了,还没到选宝藏的时候就已经想着选什么宝藏了

亮点:没有

最好玩的英雄:潜行者哪个偷对面牌的神龛(不解释)

难度设计合理性:☆

操作感:☆

重复游玩指数:☆

4.狗头人4.0

狗头人系列最充实的冒险,百玩不腻,虽然有人诟病前四个章节大同小异,特别是拥挤的街道毫无游戏体验,但第五个章节是真的爽、很有挑战感,每一次打败卡德加都成就感满满。宝藏的设计也是强度失衡,像什么华丽的长袍效果真的很变态啊。还有酒馆,在回响最低价格还不是一费的时候,酒馆成功减费到回响牌就是大胜利。至于各种骚套路更是层出不穷,每一把都充满无限可能

亮点:复制仪(就算你的牌库里全是444狗头人也打不过卡雷苟萨,就算你牌库里全是女王该被卡德加一套带走也是一套带走)

最好玩的英雄:尤朵拉船长的第二个英雄技能——将一张其他职业的牌置入手中(随着版本不断更新,这个技能只会越来越有意思)

难度设计合理性:☆☆☆☆☆

操作感:☆☆☆

重复游玩指数:☆☆☆☆☆

5.狗头人5.0

狗头人5.0的问题和它的优点一样突出,由于只能选四个英雄,选牌更难成套路,英雄初始特殊卡牌强度失衡,五个章节还就第三个章节死亡之灾祸最有挑战性

亮点:炉石(一张牌,配合新款伊利斯或妖术领主复制手牌可以爽)

最好玩的英雄:雷诺(配合高级酒馆,酒馆一时爽,一直酒馆一直爽)

难度设计合理性:☆☆☆

操作感:☆☆☆☆☆

重复游玩指数:☆☆☆☆

6.纳克萨玛斯6.0

都不用你们配牌了,暴雪直接给你讲故事,英雄难度就是个憨憨,红龙机械猎一次过雪崩,青海萨一次过双生之翼,用前朝剑就能斩本朝官

亮点:没有

最好玩的英雄:没有

难度设计合理性:☆

操作感:☆☆☆

重复游玩指数:-☆
 
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相关提问: 嘉年华评价如何

Auto325i

 
 
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2008-03-06
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这次英雄模式就是笑话。无限火球法,机克术直接过。尤其机克,甚至无视转换形态。之前NAXX连红龙都不能下,现在真是越过越回去了
 
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帅哥不洗鸟

 
 
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2008-03-16
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我机克术卡都不全都单挑全部boss..
 
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买车不后悔

 
 
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2008-03-13
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狗头人算是很好玩的,在我心目中比答主地位要高,同样拿猎人举例,宝藏可以拿高费随从减到五费 血量加倍。也可以拿随从 1/ 1双倍战吼,打快攻或者中速,我甚至有一次拿了两个血量翻倍靠dk把boss压死。
 
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买车不后悔

 
 
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2008-03-13
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激光眼可以趁他任务做完找机会把他弃掉(boss是有咆哮魔的)吞噬者怕青玉和快攻。
 
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elnino889

 
 
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2008-03-24
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复制仪不是用来复制兔子的吗,然后再补一些过牌,打起来很舒服的,最爽的一次是复制了兔子然后选了哪个能量药剂被动,刺激!
 
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xinsilu1

 
 
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2008-04-10
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复制仪当然是复制蹦蹦兔啊  你双战吼加蹦蹦兔  卡雷过不到10费
 
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shilu1228

 
 
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2008-03-05
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哈哈哈哈哈,天天拿尤朵拉的第二个技能打达拉然的第五关,碰到导演就选,怎么快乐怎么来[捂脸][捂脸][捂脸]
 
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lchszj808

 
 
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2008-02-20
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娘的,真羡慕你们有那么多卡组,我就一套奇数骑跟无限火球法,无限火球还是没大帝要任务的哪种,忒难启动了。
 
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lyq1991

 
 
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2008-03-13
我觉得拉斯塔哈还是很好玩的,可以体验到极端化之后的天梯[惊喜]
 
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slapeng

 
 
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2008-03-01
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我喜欢碰碰博士的冒险。当年萌新只有这个好大点还是看的攻略[为难]
 
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土匪头子

 
 
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2008-03-24
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。。。。狗头人2.0能有1.0好?我觉得2.0就像用脚设计出来的冒险,反而1.0更有趣
 
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ws_1977

 
 
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2008-04-06
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暗影崛起我觉得亮点是TM的冒险竟然可以选红龙[捂脸]
 
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wangliejie

 
 
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2008-03-17
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我觉得最想玩的就是托起,一次次的在生死之间挣扎才是最令人振奋的
 
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友谊

 
 
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打炮!
 
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潔出自我

 
 
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2008-03-14
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我很喜欢这次冒险,对于我们剧情玩家简直就是福音,希望之后的冒险能够增加剧情丰富程度增加线程,拉法姆和雷诺真的很可爱,希望有更多有趣的npc出现
 
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insonchen

 
 
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2008-03-14
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炉石怎么复制手牌爽啊
 
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☆张经理☆

 
 
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2008-01-11
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想起当时尤朵拉六费斩卡德加的天胡[害羞]
 
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EA86

 
 
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2008-03-12
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把机克,圣骑dk去了,你的回合无现时间去了,领主手牌无上限,不吃疲劳,还觉得不难吗?设计师不想为难大家,况且还有很多新手,本来对新手就不友好,100小时过不去一关,有难度就满意了?炉石传说更主要还是玩家之间的互动,喜欢打人机玩单机去啊?联盟除了一个末日人机,就没有啥和电脑人互动的模式了吧?一个网游注重和电脑互动,这游戏还会长久?大家?炉石主播还不是因为他们个玩家互动打牌有意思?要我说大家还是体谅一下设计师把,炉石策划本来就少,这个冒险不出也没毛病吧?休闲游戏,不是竞技游戏,大家体谅一下吧
 
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