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如何评价《炉石传说》冒险模式「迦拉克隆的觉醒」?
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如何评价《炉石传说》冒险模式「迦拉克隆的觉醒」?

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古道西风爱马

 
 
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2008-02-20
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简单来说一句话,找不到过去为了战胜一个boss而专门组卡组,一遍遍肝的乐趣了。

炉石上一个类似的冒险是卡拉赞,这三年多来炉石几乎和换了一个游戏无异了,尽管职业之间维持着像模像样的平衡,但是卡组的整体强度已经挣脱地表,boss强度完全追不上,只要按照boss属性选一个相性的天梯卡组,几乎不需要微调。

不吹不黑,这次冒险,目前12个boss,10个我都是用威兹班过的,平均一个boss场数不超过三把。

这不只是冒险的问题,其实更多的是炉石整体的问题了。

所以还是继续出奥丹姆这样的冒险吧,可玩度高,也让玩家体会神仙打架的畅快。


 
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bob912

 
 
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2009-12-18
我就看看,不回复
 
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