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汽车内外饰造型设计内容有什么区别和联系?
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汽车内外饰造型设计内容有什么区别和联系?

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fengxq1982

 
 
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2008-03-24
谢邀。很经典的问题。

我自己修了英国Coventry University的Automotive Design(汽车设计)和Vehicle Interiors(汽车内饰设计)的两个硕士学位的所有课程,曾经做过一些外形设计,目前主要负责内饰设计。题主这个问题,我经常和外形设计师一起讨论。

Coventry University的硕士课程可能是世界上第一个把内外饰设计分开来教的。到今天可能也没有几所大学的专业分得这么细。但是,这两个差异硕士学位其实是共享大部分课程的(也就是说想修两个专业的所有课程其实非常简单。。。),大部分时候在一起上课,做项目更是一起做,和一个班其实没什么区别。只是导师在教的时候有所偏重,并且会给内饰的学生开小灶上小班课(原因是,一般情况下学内饰的学生也就是一两个人。。。),多讲些色彩剪裁、材料工艺、供应链、人机工学等方面的东西,在这些方面内饰比外形更复杂琐碎一些。

内饰外形设计师比较能达成一致的是,外形设计属于入手简单,精通难;内饰设计属于入手难,精通相对容易,后期更容易玩出花样来。如果你玩滑雪的话,这就好比双板滑雪之于单板滑雪。

如果说一辆车的外形可以吸引你靠近它,那么内饰可以吸引你拥有它。外形设计要有wow effect,要惊艳,内饰设计要耐看,越看越有气味,接触越久越倾心。到后来,外形可能更多的是给别人看,而内饰始终是你和你亲密的人沉浸其中。

先说styling的工作,外形更整一些,所以外形设计注重整体姿态比例。内饰面多,材料多,体块穿插多,层次多,细节多,光影空间复杂,所以内饰造型做的是一个组合出来的空间氛围,如果说外形是一座建筑,一棵树,那么内饰简直就是一座城市,一片森林。

外形设计styling几乎就是全部,玩曲面,调比例,更接近“雕塑”这种艺术形式一些,从单体styling的角度来说,是比内饰做得精进的。而内饰设计,styling的工作只是一部分。从这个角度来说,内饰设计才更接近普遍意义上的“设计” —— 发现问题,解决问题,优化体验,创造惊喜。

内饰的造型带有很强的功能属性,比如说,方向盘不光要看着帅,关键是握在手里要带感,手一摸上去就想和它生猛地搏斗,又或者优雅地起舞。内饰的交互属性也特别强,整个内饰其实就是一个HMI(human-machine interface)。设计内饰的时候,设计师经常要代入到第一视角,思考自己坐在车内面,整个氛围应该是怎么样的,天光从哪里打进来,手放在哪里里舒服,换挡的位置手感应该是怎么样的,哪个按钮带着阻尼感强烈的的精准反馈,要用一整套用户体验设计思路放进来应用推导,不仅从感性上塑造优雅的形态,还要从理性上查找设计最优解,两者结合,才是内饰完整的产品性格。

此外,内饰设计的整体工作量实际上是多于外形设计的,因为内饰的分件更多,系统更复杂(单独一个座椅或方向盘的复杂度就已经接近外形了),用料和配色也更复杂,人机限制条件更严格,材料工艺也更多样,牵扯到的各级供应商也更多(内饰件,座椅,安全气囊,皮料,电子电器……),因此一个项目需要的内饰设计师数量一般要多过外形设计师。

我本人或许喜欢“设计”多过“造型”一点点,所以当初选择了做内饰设计。不过,最近我的看法有所改变,我觉得不管是内饰还是外形,都应该以用户体验为导向来设计。内饰/外形这种类型,实际上是以部件区域来划分的,是一种传统汽车行业的固有思维。实际上,解决一个用户体验问题,往往既需要外形设计,也需要内饰设计。或许有一种新的方式,可以打通外形和内饰设计,融合彼此,为一个更高优先级的目标服务。
 
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我是来看的顺便顶一下帖子感谢楼主的精彩分享看帖回帖是我的习惯
 
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feinimoshushu

 
 
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