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为什么欧陆风云4都不推荐大明?
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为什么欧陆风云4都不推荐大明?

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沙眼

 
 
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2008-02-20
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我不推荐的理由是,抛去早期版本大明实在是太弱,现在版本里大明的地理位置,发展度以及政治体制,没有体现出欧陆风云4的理念,新手玩家在使用大明的时候根本无法体验到游戏系统带来的深层乐趣,也不会增长自身的游戏技巧,到最后沉溺于这种不平衡的大国梦境之中。

欧陆风云的核心是什么?点数,外交,贸易

1.点数

点数来自于基础点数 君主属性和顾问等级,一个优秀的君主配合高质量内阁,可以让你轻松地领先科技,科技的领先不仅可以为你的国家带来正面效果,还可以让你获得革新点数和科技领先,特别是军事科技,往往领先一级就可以让对手在军事上陷入绝境,两级基本上你可以毫无保留的在战场上碾压对手。
军事科技落后两级的下场
但是一般情况下,你很难得到所谓的5/5/5,6/6/6诸如此类的“神君”,即使是见到了他们也会打猎或者训练有素的医生然后直接去见上帝。如果你选择的是君主制国家的话,你基本上得到的都是2/3/2,1/4/3这类的庸才,更可能会见到的1/1/1,1/0/0这类的“弱智”。
从官方解包数据来看,辛运国家能获得优秀的君主,而普通国家并没有这种特殊待遇
而一些小型国家,更雇不起顾问,只有开局几个所谓的“列强”或者拥有发达金矿的矿主国家,才能雇得起一个全顾问内阁。所以你要学习的就是如何调配你的点数,你到底是需要保障军事科技的领先,还是专注于行政点数来不断扩张自己的国家,亦或者是选择更多的外交点数,获得更强的外交科技,在贸易上取得一席之地。

然而对于这些,大明都不存在,根本体验不到。大明早期的收入碾压了所有的国家,直接雇得起2级外交顾问,如果利用阶级系统,向他们索取半价高级顾问,直接可以完成一个顶级的顾问内阁。这种待遇某些小国可能打到游戏结束都不会享受。

所谓的朝贡系统里面可以直接获得大量的额外点数,即使你开局皇帝是个弱智一样的朱祁镇,然而你国家每个月的点数增长不会怎么低于神君穆罕穆德二世当政的奥斯曼帝国。

2.外交

在欧陆风云之中,你的外交活动影响到了未来的发展。当你是法兰西,而你的敌人英格兰和奥地利却结盟的时候,这个时候就必须运用灵活的外交手段来解决问题,是选择联合南方伊比利亚半岛上的卡斯提尔进行自保,与敌人死磕到底。还是结盟东欧强国波兰在战略之上制裁英奥同盟,亦或者是选择第三条路,和奥斯曼制定“新月与莺尾花”同盟,双方平分昔日罗马帝国的领地。

列强们的竞争就如此激烈,小国之间的生存则更为险恶,身为神罗的选帝侯如何打破僵局壮大自己,为未来的宗教战争打好基础。

或者自己处在印度或者中东,如何利用手头的力量合纵连横,最终成为一方之霸然后挑战地区强权。最终取代他们成为中东或者印度的主人。

这些惊心动魄的刺激冒险才是欧陆风云的魅力,在你的几个决策之下,你的国家到底是走向地区强权,还是建立联盟进行自保,亦或者是成为历史尘埃。当然,基督教国家复杂的王室关系也会影响你的决策,每次婚姻不仅是加强了两国的信任,更是未来进行联合的机遇,到底是进行王位继承战争,还是选择放弃来日再战,都是我们的决策。

你的每一次扩张都会增加侵略度,当50以上时,周边国家都会联合起来对抗你,怎么选择多方面扩张,选择合适停战还是新的协议。
三十年战争的最终结局
等到了三十年战争的时代,则更是变幻莫测,如何在一场神罗大对峙之中拉到更多的盟友,如何联合差异宗教的国家如你的阵营。或者是身为小国加入一方以寻求生存和自保。在战争之中,怎么才能让选帝侯们支持你,让本国战士们的献血不要白费,最终登上梦寐以求的神罗王位。或者是捍卫属于天主教和哈布斯堡的荣耀?
大明开局的发展度是法兰西的3.5倍多,周边毫无强敌
但是对于这些大明还是体验不到,你周边根本没有能和你匹敌的国家,而对于哪些敢于反抗你的人,你只需要依靠数倍国力进行F2A,然后就变成了一场涂色盛宴。如果说游戏后期的话倒是没有什么非议,但是开局就这样的话,完全失去了外交系统的意义

3.贸易

贸易是游戏中期的核心,它会带来巨大的收益,远远超过了你本地税基所带来的金钱。包括游戏所谓的殖民也好,战争也罢,贸易公司或者是保护国,他们都是为了你的国家能获得更多的贸易产品,丰富你国家所在地区的贸易额度,带动更多的收入。

新世界大多是贸易线的起点,而游戏设定之中,英吉利海峡和热那亚港成为了游戏的贸易终点。在这附近国家要尽可能的控制这两个点,将首度和主贸易区迁移至此。在其他地区之中君士坦丁堡和控制波斯和克里米亚的东方贸易路径,诺夫哥罗德控制了西伯利亚和东北亚的贸易路径,亚历山大港和阿曼地区控制了印度和非洲的贸易路径,吕贝克控制了北欧和波罗的海的贸易路径。而塞维利亚则控制了大量的殖民地贸易。处在这些地区的国家如何守住自己的贸易点,尽可能的把大量的金钱留给自己,而非跑到上面的路径和贸易终点,这门学问可能到上百个小时都难以琢磨明白,或者给出最优解决方案。

而大明。。。。。。。。

虽然大明可以对阿拉斯加和加利福尼亚进行殖民活动,但是这两个地方带来的物产和贸易额度根本比不上南美,也不如俄国直接殖民掌控的西伯利亚,更令人不爽的是他的贸易线要经过对马海峡和吉林才可以抵达北京,这两个地方大大削弱了你殖民所带来的贸易收入,相对好一些的解决方法是迁都到杭州地区。然而武力攻打小国林立的日本和满洲的哪些游牧对于大明,特别是新手玩家的大明,他们根本不能高效的处理这些问题,进而出现了认为贸易系统无用等一些列不正确的看法。

综上,我一直不推荐大明作为新手的主要国家,因为他太强大了,让新手体验不到这个游戏的系统和难度。

游戏官方推荐的奥斯曼,卡斯提尔,葡萄牙也不是空穴来风的。
 
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福星驾到

 
 
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干货回答
 
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二宝子

 
 
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大明,天下无敌呀!
 
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二宝子

 
 
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玩大明相当於直接开作幣嘛
 
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枫非羊

 
 
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如果哪个新手把大朚当主要国家玩,那是他真的只能玩大朚了
 
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fit173173

 
 
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玩了一把普鲁士后才觉得欧洲国家才是这个游戏的精髓。玩家要更注重外交、宗教、文化、AE,而大萌就简单多了。
 
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丶毛.

 
 
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V2的大清也是的,不平等条约随便签,完全赔得起,开化之后就是地图填色游戏了
 
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ab6172

 
 
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大明那里不好了?前期疯狂扩张等到中东出现强权(一般是奥斯曼,但有一次是波斯……),欧洲出现一个强权(一般是大不列颠,但出现法妖也不奇怪。),大家差不多的时候世界大战多爽!
 
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yanzaguong4919

 
 
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你说的都对,但这游戏很难,属于劝退级别的,玩大明的好处就是代入感强,开局简单,不容易被劝退
 
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yutao62688

 
 
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地图是什么mod?
 
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yiqing19751

 
 
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这两天看了达摩的评价,深刻体会到球长玩家是不会懂这些乐趣的,他们只会从扩张考虑问题
 
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peugeot2008

 
 
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玩大萌还没有玩海西女真好玩
 
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范跑跑

 
 
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你说一个欧陆风云怎么就做成全球风云了
 
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妮妮830

 
 
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最喜欢玩高加索小国,灭奥斯曼平俄罗斯了
 
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lmq0805

 
 
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个人比较喜欢玩日本大名,一点点统一日本列岛,在幕府和其他大名之间游走,很有刺激感和挑战度,最后等一统日本后,大明就变成了游戏最终boss一样的存在,而且这个大 boss是可以选择的,既可以大胆操作,单挑明爹,也可以乖乖当狗腿子,去鲸吞东南亚,最后反水背刺,抑或是乖乖看海,疯狂研发科技,老老实实种田,赶超世界科技三十年。日本的地理位置决定了它既可以老老实实看海,岁月静好,也可以大打出手,鲸吞亚洲,打不过还能退守海峡。个人感觉东亚最有意思的就是日本,本人不精日,只是从游戏方面说一下
 
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kkk16888

 
 
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其实工业革命前的贸易 根本没有说的那么重要   运输技术限制了当时的贸易主要是单位价值较高的商品间的调换  也就是说 一个国家交易的货物量是无法与其本地的农业手工业产出量相比的  也就是说  当时的贸易只能带来货币的繁荣 而无法带来物质繁荣    明朝后期依靠贸易获得的白银储备全球第一 粮食产出跟不上  照样得亡    所以这游戏把贸易提的如此重要  还是资本家思想在做怪
 
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vivian3609

 
 
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2008-03-07
说得好,EU4要是变成纯粹的收狗涂色真的很无趣
 
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