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Re:CREATORS第19话:“主人公”名为什么物
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Re:CREATORS第19话:“主人公”名为什么物

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海德塑机

 
 
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2008-03-16
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在开篇讨论之前,我想先澄清的是我是Rec死忠粉,所以接下来说的话都是以我自己的角度捕捉到的内容,也是我最直接的看法,或许有人会觉得我只是吹,只是Rec学家,如果看了之后有这种感想我也无所谓了,总之在我自己心中Rec不需要什么所谓“吹”,它就是它,不变的一个既有趣又感动的,独一无二的故事。




本文章的定位属于“观后感”或“精彩回顾”,所以希望看完正片19话的朋友看,以免影响自己的第一观感




那么首先先把“主人公”主题以外的内容讲完,




悲剧警告——

阿尔泰尔在卡隆开始战斗之后便对“观众”道出了悲剧为什么广受欢迎的原因,也为接下来的惨烈展开发出了伏笔讯号







博库弄哦弄奇卡拉噶?——

虽然rec不是“神作”,但暴走“神作”的要素倒是齐了。。。(17话骏河也说了。。“我可是xinshijiede神啊”)真不知道是不是只是个偶然。。。










他们,还是熟悉的他们——

优夜给创作者的定义其实来到现世时已经是如此了,只是这一次他诠释的更加清晰更加直白,Rec一直很好地去维持各个角色的塑造,而这个有趣的观点也是如此,让人不禁去感叹:“也只有优夜才说的出这么潇洒的话啊”




同样地,星河在说服赛蕾嘉去做出抉择时,哪种晃动不定的犹豫带来的悔恨也是通常Galgame角色感悟最深的一点,由星河来担任这个说客无疑是意料之外,情理之中




那么现在回到标题提到的“主人公”相关内容

引导读者方向的,主人公的光辉(骑士)

此时的骑士已与昨日的骑士差异,除了背负着茉美香的仇以外,更意识到自己背负着“故事主人公”这一份责任。

从前的她在找寻救世的方法时,曾极度厌恶这个世界的人把她的世界和其中的苦难看作故事,仅仅是一种虚构的娱乐。但自从飒太告诉她故事也同样可以传达那份痛苦和勇气之后,她便开始了思考并与作者进行了进一步的了解,最后终于找到了自己战斗的理由。

骑士依旧如故事中的自已一样,哪怕再困难的处境,哪怕是面对着死亡的可能,也会毫不犹豫地勇往直前,贯彻自己的信念。但这一次,是为了注视着她的观众们而战,只愿这份永不放弃的勇气可以传达到观众的心中。




军姬正中靶心的挖苦

军姬则是从另一个角度剖析了骑士的退场结局,“你只是个配角而已”,这句话本身是个悖论

一方面来说,骑士确实是一部作品的主角,也确确实实有着主角才有的东西

另一面来说,骑士在联动里确实不是主角,对Recreators 的观众来说也是同样的道理

这就贴合了军姬之前对布里兹说的,我不会简单地杀死它们,而是要暴露它们的愚蠢之处

只能说军姬是真的次元墙杀手,每集都得打破一回次元壁啊(




题外话,这段剧情中军姬的因果反转技能也回应了之前骑士对真鉴说的:“我也认识一个和你一样用语言扭曲规则的人,但她没有使用限制”,这人指的毫无疑问就是军姬了










看不清前路,已疲惫不堪的主人公(卡隆)

在卡隆袒露自身疲惫的独白中,“越是战斗越变得强大的敌人”这句台词真的是一针见血,瞬间就能让人明白为什么卡隆会这么想了。多少的热血漫画和大长篇中,主人公们都会面对着这些一直变强的,甚至强到观众都认为“这么强的能力怎么可能打败”的敌人们,不停地,不停地战斗着。虽然观众们肯定都知道最后结局主人公一定可以跨越这些看上去不可能逾越的障碍,但对主人公本人来说,每一次的战斗都是毫无保留、豁出一切的,长期保持着这种随时都可能会倒下和失败的精神状态,观众们又有没有想象过他们也会有感到疲惫的一天?在给出第二种可能性时,他们又会不会选择退出?







再次选择去贯彻宿命的主人公(鹿屋)

早在11集鹿屋和飒太谈话时,鹿屋袒露了自己如果回到了原来的世界,就会选择承担拯救自身故事世界的责任。鹿屋在现实世界中获得了充足的时间去思考自己作为主人公的意义,也有了自己对主人公这一头衔的理解。

主人公之所以可以拯救世界,并不是光靠他们获得的强大物理力量,而是他们被作者赋予的那份直面困难的坚定不移,那份独自背负责任到最后的觉悟

这也是在这一话的开头,鹿屋为什么对卡隆的一番说辞皱下了眉头,鹿屋对卡隆放弃由自己去拯救世界的那股不该有的懦弱感到了强烈不满。




做出选择后,毫无犹豫的自我牺牲(赛蕾嘉)

卡隆作为赛蕾嘉的导师、暗恋对象、伙伴,赛蕾嘉没法无视这一份特殊的感情去阻止卡隆,也无法眼睁睁看着卡隆损害鹿屋、毁掉松原等人的努力。在听完星河的倾诉之后,迷茫的赛蕾嘉最后也意识到了自己应该像故事主人公一样做出自己的选择,并放下自己的犹豫和不安,往自己相信的方向前进。不求更多,只求自己不后悔。
















鹿屋明白这是赛蕾嘉最后以主人公身份做出的决定,再继续拖延下去就是在否定赛蕾嘉的这份觉悟,只能强行忍着不甘,尊重赛蕾嘉的决定打开了反射力场,迎接了赛蕾嘉最后的结局

一个主人公需要承担的东西,对一个现实的普通人来说,太过沉重也太过执着

松原也明白这点,他对赛蕾嘉的爱惜之情让他不禁想她放弃这份荒诞的主角责任







说了那么多,到底什么才算是主人公呢?

其实主人公的定位可以很模糊,但他们各不相同,却又有其相似之处。像高桥说的那样,并不只是他们刚好都叫做主人公。他们时有着他人没有的执着,时有着他人没有的想法,我觉得就是那一份不可名状的特殊,让主角从故事中的众多角色中站了出来,成为了哪个能打动读者心灵的存在吧。













后记——关于如何评价Rec整部作品的闲聊时间




之前一直没有在知乎上发表文章,所以只是简单地看了看知乎关于Recreators的评论,那真的是近乎一面倒的差评

当时的我是非常的不理解,于是写了点东西发在rec贴吧去了,得到的反应也是类似的

也许是大家的感受差异才会变成现在这幅两极化的样子吧,但我也是有着不吐不快的东西想说:




Re:creators真心是一个十分优秀且有诚意的作品




一路这么展开过来,有的观众喜欢开头有趣震撼的打斗,也有的观众喜欢当初魔法少女意识到自己破坏性的打破次元壁剧情。

Re:creators本是可以很轻松的挑选其中一条路去走,这样无论是做一个专注在差异作品用差异战斗技巧互掐的作品,还是做一个专门自己吐槽自己,每集官方搞事的作品,都可以讨得大量观众的欢心

但它没有这么做,

它不仅仅一直做着这些不错的打斗,新奇的次元壁打破来给观众带来快乐,更选择了去做一个除了故事性外,说些什么的作品。

它想让人们回想起对故事、创作、再创作们——最初,最原始的那一份感动和热情

它想让人们回想起曾经故事里的主人公们是怎么样让我们欢笑,让我们落泪,让我们为之向往

它想让人们直面自己的失败、挫折与不甘

它想说的很多很多




有的人表露出不屑,有的人觉得这都是陈词滥调,有的人觉得幼稚,有的人觉得无法理解,有的人觉得矫情,有的人觉得废话连篇——

随之而来的还有各种各样的不满和骂声:主角垃圾、角色无聊、逻辑下线、放飞自我、re:talker。。。




动画已经播放到了现在,已经非常清晰的表明重点并不在角色们是不是能精打细算的去打败对方了,而是注视着哪些为了自己相信的东西一往无前的背影

归根究底,每一个角色都有着各自的成长和自己愿意追随的事物




我知道有的内容可能对有着差异经历的观众来说难以产生共鸣,但这就是随意评判作品的理由么?作品的内容又真的如你们口中所说的那么不可推敲,胡编乱造么?

到底是从何时开始,观众担任的职责是去批判作品,抱怨作品应该给予观众什么内容了

难道观众不应该去关注作品能够给予观众什么内容吗?




现在已经是互联网的全盛时代,大家的选择权早已被扩大到无限大了,那又是为什么在有能随意选择的权力下,肆意批评一道已经完成的菜哪里不好吃,而不去品味一道菜好吃的地方和有营养的部分?




Re:creators要做到娱乐表达两不误已经很不容易,何况它做得如此出色也那么地一丝不苟,难道就不值得换来观众那一丝最基本的尊重和感恩?




或许是时代的更替太快,Re:creators的确是生不逢时
 
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zhong1969

 
 
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