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如何评价游戏 XCOM 2?
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如何评价游戏 XCOM 2?

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夜海轻风

 
 
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2008-01-03
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玩了几十个小时了,大致来说下感受。

总的来说游戏比较硬核,玩惯了快餐游戏的朋友会有种被虐得要崩溃的感觉。喜欢硬核游戏的玩家简直像是发现新大陆。我比较喜欢这游戏,但是内容量确实很庞大,到目前都还很多地方不是很懂,就算这样,依旧能感受到这是个很NB的游戏。

首先平反下网上看见吐槽最多贴脸都MISS,没深入理解这个游戏的新手确实会有这种感觉。但是继续玩下去你就会慢慢知道原因了。半掩体可以提供20%防御(可以理解为20%闪避率,也就是别人射你的命中率-20%),全掩体40%防御。如果你先用榴弹兵丢炸弹炸毁对面掩体,合适距离下,命中基本都是80%以上的。然后新手可能一开始会拿狙击兵和其他职业一起近距离射击(当然,狙击兵有种手枪流玩法是近距离的),但其实狙击步枪近距离是减命中的(贴脸最多-30%)。然后还有爬高地(高出对方3格)是有20%命中和10%防御加成的。站高地的狙击兵基本很容易100%命中。还有吐槽100%命中都MISS的人,至少我是没遇到过100%命中MISS,可能把擦伤理解为MISS了,但其实这是部分怪物的机制,中弹时(注意,前提是已经被命中了)有概率只产生擦伤(只承受部分损害)。然后还有说概率有问题的,60%概率,S/L了好几次还是MISS。我只能说,你可能战旗游戏玩少了,大部分战旗游戏都是这种伪随机设定,你不改变下行动顺序,就算你S/L一万遍也是MISS。 

说下我体会到的一些乐趣,总结能力不好见谅

1.榴弹兵开怪,用一个行动点进入对方视野,对方立马找掩体,然后一个榴弹过去,炸掉对面掩体,然后剩下的战友就可以体验打靶子的感觉了。

2.全体潜行(潜行大概要在敌方视野范围的一半内才会被敌方发现,也就是你可以全视野看见对面,但是对面只有你进入他们半视野内时才能发现你)状态下,在被敌人发现的边缘全体监视,一般外星人行动回合,他们只要走动了就会发现我们,然后开始找掩体,但是还才迈腿,又被我们来了一波没掩体的靶子射击233333

3.游侠潜行探索到外星人位置(只用一个行动点,留一个行动点开怪后补刀,新手可能不知道可以只用一个行动点然后去操作另一个人),然后两个狙击手打开疯狂屠戮(锥形范围内敌人移动时会被狙击,无视数量,可以理解为群体监视吧),然后去开怪,外星人每人都要承受两发无掩体的狙击,基本脆皮就当初毙命了。如果疯狂屠戮范围内有四个以上敌人,那叫一个嗨皮啊(当然,前提是要有扩充弹夹插件,不然3发子弹不够)。

(学会以上3种开怪方式后,其实就感觉游戏难度大大降低了,一般一波怪也就3个左右,基本都能无伤清掉)

4.最喜欢把好几个敌人都打成残血,狙击兵躲在视野好的高地,打开死神降临BUFF(不磨损移动点,击杀敌人后会返还1点行动点)然后就能体验连续狙击的快感了,一枪一个,无限续杯,连续五杀,O(∩_∩)O哈哈~

5.(这个只是理论,我也没实践过)游侠潜行探路,发现敌人,狙击兵可以共享小队视野,也就是狙击兵其实本来是看不到敌人的(看不到就无法狙击,即使对方在你的狙击范围内,这里可能有点绕,因为玩家是能看见地方的,但是你要站在游戏里的角色角度,他是看不见的),但是可以通过游侠的视野看见敌人。然后狙击敌方,在敌方的视野里,他既看不到附近潜行的游侠又看不到视野外的狙击兵(敌我视野范围是对等的,狙击兵看不到敌方,敌方就看不到狙击兵)。没发现我们就会原地不动的被一个个狙掉(猜测,我也不知道他会不会去找掩体,但是理论上来说找掩体是发现我们时触发的,所以这里应该不会去找掩体)

6.打蛇王时军事官初次登场(满级游侠),这场战役超多小蛇,但是又很脆皮,就3血,军事官打开死神模式,连砍5条蛇,着实惊艳到我了。

7.看见躲油罐和汽车后面的外星就乐得不行,一个榴弹过去,不但吃我一个榴弹,还要被油罐和汽车爆炸造成二次损害(汽车要吃两颗榴弹才会爆炸,或者吃一颗起火了,下一回合爆炸)

8.潜行状态下发现楼顶的敌人(他没看见我,不会触发找掩体行为,而且还是扎堆站一起的)一个榴弹过去,三人吃个榴弹,楼顶炸踏了还要摔下去造成二次损害,小脆皮基本就直接摔死了,简直乐在其中。特别是楼顶的炮台,好像掉下去后是必定摔熄火的。舒坦~

9.第一次遇到狂战士皇后(3大裁决者BOSS之一,特点就是你行动一次它就行动一次,而不是按回合算,我特么从来没在战旗游戏里遇到过这么无耻的设定,不过也不禁感叹下设计者的脑洞),可以说是被虐得死去活来,一般都追求无伤通关的我,这里我都只想追求不死人,依然很难做到。后来大佬告诉可以全体站楼顶,它只会近战,你堵住楼梯口他就上不来了,就是活靶子。卧槽!还能这么玩!

10.职业设计得很好,每个职业选取的技能差异还能衍生出很多差异的玩法,比如近战砍人游侠,专门侦查的探路游侠,学了连续射击的枪手游侠。这是一个好战旗游戏必须有的精髓。

再说下让我体感不是很好的一些方面吧

1.特写镜头太多了,很浪费时间,虽然能关掉一部分,但是依然还有很多。不过会有不错的代入感,也可以接受。

2.读档速度实在是不能忍,对于我这种S/L党来说实在是要命。

3.大多动画和对话都是啰嗦或者没价值,但是不看又怕漏掉什么有用信息(对于剧情党来说,也许体验是和我相反的)

4.新手教程太单薄了,就说了些基础的找掩体啊,榴弹炸墙啊,侧面射击有暴击加成啊(还要把我一个士兵解说死,哼!)。但是有太多太多的其他要素都没说,以至于很多新手玩家玩了教程关后就被第一关劝退了。还有经营这块干脆直接没教程,而是夹杂进NPC又臭又长的对话里,真是难为我这个读字慢的人了,抓不住对话内容重点,遗漏很多信息。所以刚开始玩就是以下感觉:电力是干嘛的?联络点是干嘛的?暗黑事件是什么鬼?化身进度是什么鬼?主线是在干嘛?我该建哪些设施?我该研究什么?......一头雾水....

整体来说,我对这个游戏的评价还是很高的,我是哪种非常喜欢战旗的人,火纹全系列、MD游戏里的全部战旗游戏、XX幻想、三国志曹操传这些我都玩过。虽然也玩过3D的战旗的游戏,但他们都只是人物和地形3D,完全不能像XCOM2这样,把3D的玩法做得入木三分。着实刷新我对战旗游戏的新认知。喜欢战旗游戏的千万不要错过。






 
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相关提问: 战旗评价如何

琪琪明锐

 
 
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2009-12-18
第一次逛论坛就灭零了,第一次给了楼主
 
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