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如何评价《炉石传说》冒险模式「迦拉克隆的觉醒」?
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如何评价《炉石传说》冒险模式「迦拉克隆的觉醒」?

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2007-02-13
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打通最后一章,拉法姆线的剧情真的意料之外。本以为拉法姆凭借迦拉克隆的力量搞事,最后需要和迦拉克隆进行协商或者共处之类的,没想到直接反水。干掉了联盟部落和始祖龙,折腾翻了艾泽拉斯,拉法姆的人设真够吸引人的。

同时剧情上亮眼的还有乔治和卡尔两基友的大结局。两人对话很多,卡尔的声线和探险者线两个头像最后抱在一起转着实把我逗笑了,还是恭喜他俩至少在剧情里终于重逢了。

总的来说吧,整体冒险爽倒是挺爽,和狗头人这种拿配合和高级宝藏的爽感差异,普通模式有之前卡拉赞冒险玩麦迪文卡组的气味,自己才是boss碾压对面的感觉,拿完新卡看个剧情还是挺不错的。但是重复可玩度不高,没什么太大随机性和选择性。由于部分boss英雄模式太过超模,大家一般都是用扎针牧或者机克术过的,可能都不会回去娱乐了吧。

完结后满分5分,打3分,给剧情和关卡设计加分,爽感还行,比naxx和黑石山两个组卡冒险好玩,但是作为英雄模式自己组卡冒险重复游玩性不太高。果然好玩的爽的全都放在后面,暴雪真有你的。

………………分界线………………

话说在前面,如果后面几章有让人惊艳的地方,随时会在回答下面补充。

目前只有两个字,失望。可能可以和大乱斗冒险竞争一下最索然无味的冒险。

上个版本冒险可以自选签名宝藏,打够boss升级宝藏给你爽,应该算最创新的东西了,给了你足够的理由去重复打哪些差不多的怪物。明明把这些东西继承下来,再加些创新的东西,再加上费点心思把boss的机制和技能设计得有趣些(至少能给你留下记忆),就能做出来个不错的(至少是达到女巫森林水准的) 冒险。

到现在,开放冒险第一天打完第一章,印象最深的只有芬利的记牌器都没有的奥秘,和雷诺被大机械鸟爪抓走,其他的对方有什么技能,我有什么技能,不努力想想真想不起来。普通模式难度甚至不如乱斗模式的小冒险,打完全为看个剧情拿个卡,没有选宝藏和选卡凑combo,简直一点想再打一遍的意思都没有。

英雄模式也不用多说。出之前设计师说会回归自己组卡的冒险模式,结果难度简直不需要动脑,一个无限火球,一个奇迹法,一个爆牌贼,一个机克术,基本上起手不崩都能平推绝大多数关卡(因为只出了第一章,所以说话可能不够严谨。但是连第一章都不能给你留下深刻印象的冒险,难不成非要把新鲜东西往后放么)。

这样的冒险娱乐性甚至不如冰封王座冒险。至少哪个年代,卡都不怎么强,好不容易把前面的小boss通完,想拿2234皮肤还要9职业揍巫妖王。巫妖王对9职业还有差异限制,难度也不尽相同,9职业限制也让部分卡少的玩家只能忍受屈辱投入鱼人怀抱。记得当我尝试用无限战和巫妖王比着叠甲最后靠疲劳3血反杀的时候比上传说还激动。

说回新冒险,你拿着天梯的构筑,一张卡不动跑去打英雄模式,八成也能一两次就通,然后下一关,换阵营,下一关,通了。这样重复4周,拿完新卡,拿到卡背,回头一看,这个冒险好像什么都没给我们留下,闲着无聊也只是回去打打奥丹姆奇兵给宝藏打钩,或者高级酒馆刷惊爆套牌,或者回狗头人试试能不能组套成型爆牌弑君贼或者青玉德或者宇宙牧。至于迦拉克隆的觉醒,那是什么?只是个炒了naxx和黑石山的冷饭还不如前两个好吃的拿卡工具而已。
 
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liqiang2009

 
 
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灭零,不用谢
 
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